
Khronos工作组在Siggraph 2008大会上正式公布了OpenGL 3.0图形接口规范,OpenGL 3.0代号为Longs Peak,原定于去年就会发布,但由于要解决跨平台问题,因此时间一拖再拖。
新的OpenGL 3.0规范依旧是一个开放的跨平台3D图形接口标准,新增了OpenGL特有的shader语言:GLSL 1.30,这种语言可以充分发挥硬件的Shader效率,简化开发难度,同时引入的32bit浮点纹理、浮点渲染等都是非常好的功能,至少在功能上OpenGL 3.0同DirectX之间可以实现的功能已经没有太大差异了。
而暴雪特别看好OpenGL 3.0,认为这种规范的跨平台性是最为吸引人的,要知道目前Linux的系统蓬勃发展,游戏的移植也相当必要;同时OpenGL将支持几乎所有的操作系统,这也是广大软件开发商所看好的。
暴雪同时表示,计划未来开发的游戏将针对OpenGL 3.0来开发,而这个消息似乎对于微软来说不是个什么好事。
BTW:后来查阅了一下资料,暴雪也参与了OpenGL 3.0的开发,难怪会表示大力支持呢。