
Natural Motion支持PhysX,人物运动更加真实
现在这一些已经不再只是高端级别的产品才可实现了,NVIDIA官方发布了179系列的新驱动,已经可以实现在GeForce 9800GTX上开启物理加速与CUDA的科学运算。

微星的9800GTX正式官方命名为N9800GTX-T2D512-OC,完全采用的是NVIDIA官方公版的P392 PCB设计,但是在频率上,微星进行了一些微调的动作,核芯频率为700,对比官方默认的675高出25MHz,Shader频率为1750,同样也比原始官方默认的1688高出一截,在显存方面与官方公版完全保持一致2200MHz。在输出接口方面依然是微星传统风格的双DVI+TVOUT输出,基本能满足所有的视频输出信号的需求。
在外置接口上,还保留了供电故障提示灯,要知道N9800GTX-T2D512-OC是一块高耗电的怪物,它需要外接电源。显卡一旦发现没有接上6pin的供电接口时,故障提示灯就会亮起。
微星N9800GTX-T2D512-OC在搭配上支持物理加速的NVIDIA 177.39之后,在性能上有明显的提升,这种提升更大程度的反映在需要物理运算的软件或游戏之中,让我们来看一些简单的数据。
对于已经熟悉了3DMark Vantage的朋友们来说,CPU TEST2这个测试场景大家都应该记得。在这个测试场景当中是一个飞机测试场景,飞机会穿越很多的障碍物,并且他们的尾气以及和障碍物、地面的碰撞将会非 常多,另外也有可能出现“撞机”等等一系列的事情,这时CPU将会根据他们的物理效果进行计算。当然,如果您的系统当中安装有Ageia PhysX物理卡的话,那么3DMark Vantage将会首先调用物理卡进行加速,不过用户也可以选择关闭物理卡加速效果。一旦3DMark Vantage发现采用了硬件加速之后,障碍物的数量会增至7个,同时也增大了运算量。
在3DMARK Vantage中,同样采用微星的N9800GTX-T2D512-OC,采用非物理加速的驱动时,成绩为5567,开启物理加速后成绩猛升至6966,同样在这个飞机场景的测试项目下,如果仅依赖CPU运算的话,该场景的成绩大概是14帧,但是开启了物理加速之后,成绩猛升至108帧。
目前NVIDIA的加速不仅限于3DMark Vantage与UT3下的一些地图,但是随着物理加速与CUDA应用的广泛流行,现在你购买一块微星N9800GTX-T2D512-OC,意味着你除了得到一块游戏性能强劲的显卡之外,你还得到了一块科学运算能力远强于CPU的科学运算卡,我们可以预见在不久的将来物理运算会统计新的电脑世代,这种情况现在已经开始渐渐明朗,接下来的PhotoShop CS Next就会加入对于GPU物理加速的支持。