微软如期在承诺的Gamefest 2008展会上公布了新一代3D图形接口标准--DirectX 11的细节。DirectX11将兼容Windows Vista和未来版本的Windows操作系统,但无法兼容Vista以下的操作系统,DirectX 11将很好向下兼容DirectX 10.x的硬件设备。

在功能上,DirectX 11最引人瞩目的就是新的计算shader技术,这种技术允许GPU真正开始从事通用计算工作,因此,此举将更好的鼓励开发人员去开发对应的应用,并且系统的综合性能也将得到提升。
此外,DirectX11支持tessellation特效,这种特效可以实现更加精细的3D建模,模拟更加真实的场景;此外微软称DirectX11对多线程的支持将变得更加强势,在配合多核心处理器的情况下实现更高的图形效率。
微软称,DirectX11的相关标准正在制定中,最终规范将会在明年3月公布。