大约在明年年中,DirectX11就将同我们见面了,但是DirectX11究竟有些什么特点呢?从目前已有的资料来看,DirectX11脱胎于DirectX 10,但是增加了一些新功能,诸如Tessellation(离散)支持,更优化的Shader计算,同时开始对CUDA以及GPGPU、CPU的多线程进行优化,或许还会增加新的纹理压缩的支持。
其中Tessellation是其最大的特点,Tessellation可以更细致的区分对象,从而给这些对象更好的细节层次和支持更多的多边形。这是很多游戏开发者早就呼呼的功能了。
DirectX11肯定会在Windows 7之前发布,而Windows 7将直接捆绑DirectX11。