光看标题您可能猜不到NVIDIA这次要出什么规格的显示卡?怎么会是G、P、A这么简单的英文单字呢?当然这个答案并不是显示卡,这是个有关于显示卡技术的解释。以往我们常常在讨论显示卡时,大家都只从卡上的晶体管数量、PCB版Layout方式,与电容、IC用料等等属于外观硬体下着手,相信很少人会去关心每个新世代显示卡背后所要告诉世人的全新影像技术为何?我们除了赞叹完美的画面呈现以外,这一次就让我们来看看这次NVIDIA推出新制程显示卡与建立于微软DX10规格并且加以强化到极致的影音技术。
Graphics(图形处理)
其实这三个英文单字很清楚的说明
了最近这两年来显示技术大跃进的过程。首先就来解释“G”这个字的意函,它是Graphics(图形)的意思。回首以往,显示卡真的是单纯处理图形显示的功能,游戏与绘图的技术也停留2D画面。以今时3D画面去检视当时的游戏画面,只觉得人物很明显的是点、线、面构成,平板僵硬的表情与不自然的肢体动作。不过自从人们开始重视图形视觉享受以后,3D影像技术立即带动了显卡技术。5年前的3D图形已经有长足的进步,不论是人物皮肤圆润立体,也开始模拟真实人物动态,到现在已经进步到与环境产生互动性的物理模拟,并推出自我思考能力人物的人工智能。从2007年推出了强调景深的Lost Planet(失落的星球),与柔性粒子的Bioshock(生化危机),以及大面积体积烟的HellgateLondon(地狱之门)、动态模糊的Crysis(末日之战)、高动态范围光源与反锯齿的World In Conflict(冲突世界),每款游戏都是经典之作,其中的Crysis仍然是目前的硬件杀手游戏。现在的游戏已经可将静态的游戏画面做得几可乱真,来到2008年NVIDIA则把画面真实感加强到动态的画面上,层次进步到二代体积烟与流体、动态服饰、动态光源、破碎残骸、物理天气效果。

这是即将推出的网络游戏MSTAR,全新的UIE3图形处理功能,打造一个栩栩如生的真实在线世界。
Physics(物理运算)
P就是Physics,谈到NVIDIA的图形处理能力本就已经非常强悍,在并购了Ageia 这家公司后,取得了PhysX的技术更是锦上添花。物理运算已经是绘图技术必备项目,PhysX引擎现在已经有PS3、Xbox360、Wii等家用游戏机的广泛使用。而在PC上预计将会使用PhysX引擎的游戏在今年年底前会有10多款以上,明年会成长到约50款。当你在游戏画面上看到衣服纹路与皱折特效呈现几乎出真实衣服一样的质感,这就是追求精细物理运算所带来的效果,可以称它为“动态服饰”。另外还有Fluid(流体模拟),如:飞机飞过的白烟动态、河流中水流向的动态等等。以往的3D动画为何就看起来就只是3D动画?那是因为人物肌肉感太过死硬。真正人体的律动并非是固定状态,它是活生生的动态展现。而这一切都是hysX强大的资料库带来的实时运算结果。而处理器厂商Intel也已嗅出这股趋势,所以预先收购另一家制作物理引擎的公司──Havok,不过Havok仅能在CPU上运算,对于以图形处理的速度比较来说绝对没有GPU快。而NVIDIA的竞争对手AMD碍于财务状况,已经丧失物理技术的参赛权了。

PhysX能模拟出游戏世界复杂的真实物理状态
