由SQUARE ENIX制作的Xbox 360角色扮演游戏《无尽探险》,现在释出游戏系统介绍与新游戏画面。《无尽探险》是由曾制作《银河游侠》、《女神战记》等角色扮演游戏系列作的tri-Ace担纲制作,采用无接缝式的移动与战斗转换,并以“搜寻与发现”为概念,让玩家探索随时间即时变化的环境与状况,建构展新的游戏系统。
游戏将移动与战斗场景融为一体,玩家可以视状况决定是否拔刀进入战斗,或者是收刀快速移动避开敌人。战斗中玩家虽然只能操作主角卡培尔,不过可以透过下达“战术”的方式,来指示同伴依照战斗方针各自展开行动。


战斗画面
战斗中可自由组合由小而大的基本攻击与战斗技能来进行连续攻击。成功施展连续攻击时,将可获得“战斗点数(AP)”。累积足够 AP 后,施展特定招式时会附加“浮空”、“叩击”或“击飞”等特殊攻击效果,让敌人陷入无防备状态并加以追击。


当以特殊攻击效果让敌人陷入无防备状态时加以追击,就会产生“源力(Force)”,吸收源力之后将可获得各式各样的好处,包括获得经验值、恢复 HP / MP 等。
虽然玩家只能操作卡培尔,不过可以透过“联击动作”系统来获得同伴出手相助。只要是先设定好同伴的联击动作使用的招式,就可以在战斗中按下联击钮来呼叫伙伴施展特定战斗技能或者是联击专用招式,来与玩家所操作的卡培尔联手进行攻击。




游戏中的战斗会因应玩家行动所引发的状况而即时变化,让玩家体验如同剧情事件演出般的戏剧性精彩战斗,状况的类型包括攻城战、落石、海啸、逃亡、砲击等。

游戏预定提供2种特典赠品(日本地区),包括收录《无尽探险》、《最后的遗迹》、《银河游侠 4:最后的希望》等游戏乐曲集锦的《SQUARE ENIX × Xbox360 Sound Collections》音乐 CD,以及可用来下载游戏中各种便利道具的下载兑换券。





Xbox 360《无尽探险》预计9月11日推出,定价8190日元。
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