装机、升级什么是重点

2008年中,NVIDIA对于英特尔表现出了很强的战斗欲望,目前还在进行中的全国巡回演讲中就明确并且反复强调他们的新主张:电脑性能高低由GeForce说了算!本着合纵连横的策略,我们应该建议NVIDIA把这句话改成电脑性能高低由GPU说了算,这样在面对英特尔这个强敌时还可以得到一些ATI的支持。
NVIDIA现在开始强调GPU在目前电脑应用中的关键作用,操作系统、游戏娱乐、高清播放等领域都会因为GPU的加入而变得不同,CPU在电脑系统中的影响力 开始减小,而GPU在更多应用下都会直接决定系统的应用性能。

低预算系统

中等预算系统

高预算系统
按照NVIDIA公布的数据,在同样的预算下,如果保持系统其他部件不变,只是修改CPU和GPU的选择,就可以看到系统性能会有比较大的变化,GPU配置较高的中等预算系统甚至会超过高预算但却选择了四核心处理器的配置。

传统的装机单,CPU是排在前面的
这样的结果无疑表明在同样的预算下,把手头的钱更多投入在GPU上会获得更好的系统性能,GPU在不少应用中都会决定系统的性能,如果把预算过多放在CPU上反而不能达到我们想要的结果。
在过去的一年中,全球CPU的总销量大约是2.73亿颗,GPU的销量则是达到了3.36亿颗/片,GPU的销量超过了CPU很多。这样的数字可以这样来解读,售出的CPU基本上相当于去年售出的全新系统数量,而GPU的销售数字则是不仅包括了新配置系统的数量,还有以往系统进行的GPU升级使用,一些用户通过GPU的升级、其他部件不变的情况下就实现了系统性能的提高,对于游戏的支持也大大增强。这也就是NVIDIA所强调的,为了优化的电脑性能,把GPU的选择放在第一位,而不是像过去那样首先考虑CPU的选择。
说起来,GPU的出现比起CPU来说晚了好些年,但是GPU在电脑系统中的地位上升却是很快,从最早的“图形加速卡”到现在“GPU”概念的提出实际上就表明了GPU/显卡已经从原先的辅助CPU完成3D图形计算变成独立完成大部分3D图形应用,并且开始承担更多的非3D图形工作。
因为设计方向和实现目标的不同,现在的GPU实际上远比CPU复杂,在处理浮点运算、并行数据是有着相当大的优势,和CPU相比可以说是各有所长。尽管现在出现了GPU、CPU融合的趋势,但是这样融合后的芯片加入了彼此的特点,在一个芯片上集成多个处理单元来完成不同的工作,但是这样的芯片应该算是CPU还是GPU就不好说了。不过这样的芯片才真正可以算得上是“中央处理器”。