国际重量级游戏发行商Activision公司于2007年11月上旬发布了由Infinity Ward公司开发的以伊拉克战争为背景的第一人称视角射击游戏《使命召唤4——现代战争》。

值得一提的是,《使命召唤4》在战场的渲染技术上有显著突破,比如一般射击游戏在人物头部有3个着力点,《使命召唤4》则达到16个,因此玩家在《使命召唤4》当中可以点射头盔,让头盔旋转起来,也可以彻底射掉头盔,甚至可以射掉敌人的耳朵!

《使命召唤4》获得了广泛好评,特别是在图像上,获得Gamespot.Gamtetrailers、IGN等游戏大站和E3官方评选的多项最佳图像奖和最佳图像提名,风头甚至盖过了图像技术的王者CrySIS。《使命召唤4》基本还是沿用前两作的引擎,但在光影方面大幅加强,游戏采用了动态阴影和预渲染阴影相结合的方式,获得了视觉效果和效能的平衡,但游戏的阴影贴图分辨率比较低,导致阴影边缘有比较明显的锯齿。游戏展现了多种不同类型的场景,无论是暴风骤雨中邮轮,还是人迹罕至的切尔若贝利和中东备受战火蹂躏的城市,都表现的十分到位。游戏还加入了如模糊、景深、夜视、热成像这样的后期处理效果,使得画面更为写实。如使用机械瞄具时,视野中心周围就呈现模糊状的景深效果,大大的加强了游戏的临场感。
真实感极强的画质需要主流显卡驱渲染,我们发现虽然使用Nvidia Geforce 7900GS级别的显卡就能很流畅的运行《使命召唤4》,但是在大屏幕细致的画质下它与最新上市的G94芯片相对比能明显的看出其中的差距。虽然帧数显示运行时也是非常流畅,但是,由于无法支持DX10特效,故而游戏中使用DX10进行渲染的那部分引擎根本未被激活,依然流畅也就是表面现象罢了。真正想领略身临其境的战争场面还是需要像G94这样的DX10强卡来实现。
作为NVIDIA的全球战略伙伴,映泰就于近日推出了《使命召唤4》最佳渲染方案:映泰V9603GT52和TPower N750组成的高效DX10游戏搭档。

这套板卡是映泰最新的两款主流产品,V9603GT52显卡的性价比相当突出。
