

随后还是来看看SPEC Viewperf 10中的分测试结果吧,这个3ds max分测试主要是模拟3ds max 3.1的轨迹渲染,从测试结果我们可以看到之前3Dmax 2008测试中的差异,普通显示卡的效率确实比较底下,而FireGL V5600同QuadroFX 1700则是旗鼓相当,性能差异很小。


Catia则是模拟CATIA V5R12的测试,测试使用的场景超过两百万个顶点,其可以非常好的反应显示卡的相关性能。很显然QuadrFX 1700是表现最好的产品,而FireGL V5600虽然落后但差距不算很大,但是普通游戏显示卡同专业显示卡之间的差异就非常大了。


ECEI EnSight的模拟测试中,FireGL V5600则表现的最好,而普通显示卡的表现则要落后不少,但Radeon HD 3870的性能已经直逼QuadroFX 1700了,看来专业显示卡的更新也非常重要,因为随着普通游戏核心的性能增加,其更高的效率也可以弥补其设计上和驱动上的劣势。


Maya分测试则使用了5.0版的Maya软件,在这里FireGL V5600的表现最为出色,领先与QuadroFX 1700非常多,这同之前我们的Maya 8.5产生了不同,看来驱动对于不同版本的专业软件优化也是不同的。

ProE 04则是模拟PTC的Pro/ENGINEER 2001软件,其场景包含超过300万个顶点数据,因此对系统的需求还是比较大的,从测试的结果来看FireGL V5600再次落后于QuadroFX 1700,但无论如何其相比普通版本依旧有毋庸置疑的领先优势。


SolidWorks分测试则模拟Solidworks2004软件,其场景也相当复杂,从测试来看FireGL V5600的优势明显。


Tcvis-01场景则是UGS的Teamcenter Visualization Mockup软件的模拟,其也是目前高端的汽车建模设计软件之一,拥有非常高的运算量,从这里来看FireGL V5600的优势还是非常明显,并且似乎驱动为其优化的非常彻底,领先于对手超过70%。


ugnx-01也是新引入的测试场景,模拟UGS的NX3软件,其数据模型的容量超过800MB,拥有极端复杂的场景,而FireGL V5600再次表现了出色的效率,大幅度领先对手已经是不争的事实。