


3DMark06之后上场的是同样DX9平台但是效果不错的极品飞车11,NVIDIA在这款游戏中的表现应该说相当不错,特别是开启4X抗锯齿之后FPS都没有出现太大的下降,完全超过了HD3650。



Valve的SOURCE引擎对于ATI的显卡一直比较偏爱,在消失海岸线中也是如此。测试结果也让我们看到现在的500元上下的显卡产品就可以在1280×800分辨率下提供不错的运行效果,即使开启了抗锯齿也可以保持FPS在30以上。



现在FPS游戏以DX10技术开发的比较热门,不过只运用的DX9技术的使命召唤4也有非常大的魅力,相信玩家不少。这个游戏尽管对于系统要求不算高,但是我们的系统已经无法流畅运行,8600GT表现算是不错,至少在开启抗锯齿后也能平均帧数到25FPS以上。


FARCRY一向是ATI显卡的强项,这一次也不例外,HD3650始终保持一定的领先,不管超频前还是超频之后。


和NFS系列的风格迥然不同,科林麦克雷系列就是真实的代名词,尽管用键盘操控其中的赛车很是不顺手,但是游戏给出的逼真环境、真实手感都给玩家相当大的震撼。尽管我们只是在游戏中开始了1280×1024和中档画质设定,但是显卡对于这款高要求的游戏还是有些吃力,NVIDIA的8600GT占据优势。


PES2008是胜利十一人系列的最新作品,尽管名称上已经没有“11人”的痕迹。多平台发布的这款游戏对于PC系统并没有做什么优化,对于玩家而言就是简单的能玩和不能玩,无疑我们的系统可以很好满足游戏的需要,无论游戏过程中还是精彩回放时都保持在全速。






这样两个游戏应该放在一起来说,同样的OpenGL游戏让8600GT显卡表现出了同样的优势。尽管现在游戏市场已经是DirectX API的天下,但是对于注重FPS游戏的玩家而言,这里的结果同样重要。