不知道从什么时候开始,IT产品的发布推广总是会找一些青春、靓丽的MM们来做代言,这样的手段老套而有效,所以我们可以看到ATI和Nvidia还特别为自己的显卡产品设计了虚拟的形象代言人,不同的是NVIDIA为每一代显卡准备了不同的MM,常换常新;ATI则是始终如一地钟情于性格美女RUBY,这样五个和一个的故事也可以看作NVIDIA和ATI之间的形象和技术的对抗。
姐妹花:DAWN和DUST
代言显卡:GeForce FX系列,GeForce 5800/5900

一语双关的“The Dawn of Cinematic Computing”
2002年11月的游戏开发者大会上, DAWN的出现是具有划时代意义的,至少对于显卡市场是如此。尽管当时在虚拟世界中已经有几个游戏中的女性人物,比如劳拉,成为IT偶像,但是DAWN却是第一个真正意义上实时渲染得到的拟人化角色,曾经的万人迷劳拉也不过是一个预先渲染出的人物。
Dawn代言的产品是GeForce FX系列,重点宣传的就是这个系列显卡强大的着色功能,这位蝴蝶仙子的动作、骨架、皮肤、面容以及那对绚丽晶莹的翅膀都是由着色单元处理完成的,而顶点着色、像素着色也是当时DirectX 9的技术亮点,用可编程操作取代原先的预渲染方式,提供更高的自由度和操作性。
关于Dawn的皮肤处理,本站在当时有过一篇相关文章《蝴蝶仙子的画皮》,有兴趣可以去看看。(链接)
Dawn的形象应该来自西方传说中的小精灵,是由知名3D艺术家Steven Giesler设计出来,拥有相当人性化的动作,高分辨率照片级别的纹理、细致的面部模型。Dawn的动作是由顶点着色单元负责完成,NVIDIA最终放出的演示程序中也允许用户通过顶点单元来更改Dawn的面部表情,尽管给用户的软件在控制点数量上做了一些限制。
关于Dawn还有一个有趣的事情,原本Dawn是用来展示GeForce FX 5800显卡强劲性能的,随后所有NVIDIA的DirectX 9.0级别显卡就都支持运行了,再往后通过一个DLL文件的修改,ATI的Radeon 9XXX系列显卡也可以运行了,而让NVIDIA感到尴尬的是,Radeon 9700似乎运行速度比起GeForceFX 5800还要快。

一个成功的案例自然会有后续,Dawn的后续就是她的孪生姐妹Dusk,这个虚拟人物应该说和Dawn大体上差不多,只是在一些细节上有了提高,恰好对应GeForceFX 5900和GeForceFX 5800的提高。
Dusk在人物模型上比起Dawn没有太大的变化,但是Dusk的皮肤有了明显的提高,带有阴影、扩散、凹凸贴图以及简单的表面散射效果,同时Dusk的头发处理也更加真实自然,全部采用几何运算完成,只有高性能顶点着色单元才能够胜任即时处理工作。