DirectX 10随着Windows Vista和众多DX10游戏的出现在2007年中开始全面占领市场,我们可以看到现在推出的几乎所有游戏都是采用DirectX 10 API开发的,一些以往的游戏大作也会推出DX10的升级补丁来满足用户的需要,可以说DirectX 10为我们展现了一个更加精彩、真实和广阔的虚拟世界。不过技术发展的脚步不会就此停止,微软在2008年中发布的Windows Vista SP1补丁包让DirectX也升级到了DirectX 10.1版,DX10.1增加了可编程能力、处理管道精确度、HDR光源效果、抗锯齿等多项功能,让图形系统的执行效能和画面效果有了进一步的提高,而今后的游戏大作也会更多采用全新的DX10.1技术。

面对新技术的出现,我们可以看到ATI提前就为用户做好的准备,RV670、RV635、RV620等新一代芯片的出现为用户在高、中、低端市场都为用户提供支持DirectX 10.1的产品,其中采用RV635核心的HD3650显卡相信将成为大多数用户的选择。

ATI给出的公版设计
简单的说,HD3650显卡相比市场上的同类产品拥有不少技术上的优势:
- 55nm制程的采用让显卡核心从RV630的149平方毫米缩小到了RV635的120平方毫米,核心尺寸的下降在降低显卡成本的同时也有效减少了核心的发热量,配合HD3650新增的PowerPlay技术,让显卡可以高效、节能的完成工作;
- 支持DirectX 10.1,支持Shader Model 4.1等最新技术,可以支持立方体纹理贴图阵列、多重采样和超级采样抗锯齿、采样模板、压缩纹理材质直接渲染、资源复制和重复利用等多项新功能,在软件升级之前就为用户做好了硬件上的准备;
- 支持PCIe 2.0总线,支持原生CrossFire技术;
- 核心延续ATI对于高清应用的良好支持,UVD单元继续承载高清视频播放解码工作,满足用户的多重娱乐需要。
可以这么说,现在的HD3650显卡是主流规格、主流价位上对于特性最齐全、技术最领先的一款产品,我们也在ATI正式发布显卡的同时,看到了市场上出现各家厂商的对应产品。