双处理器插槽主板其实已经有年头了,但高端的双处理器主板却并没有太长的时间,因为桌面系统引入并行计算的时间并不长,即使到今天来看,在Windows操作系统下,并没有太多的程序去支持多处理器并行,或者说支持的幅度还有待提高。随着多核心处理器的不断发展,3D渲染、动画处理器以及图像处理已经在多核时代获得了更好的发展,原先只有高级的工作站级系统才能完成的任务,现在通过普通的桌面系统已经可以完成,并且这种花费是相当低廉的。

记得若干年年前升技那著名的BP6主板,其就是当时比较少见的拥有双处理器插槽的主板,并且其也是针对普通市场的主板,可以支持Pentium或者Celeron处理器,并且支持超频,在双处理器并行的模式下,其获得了类似低端工作站的效率,因此一段时间内非常流行。
不过,随后由于AMD/intel的处理器发展速度越来越快,更高的工作频率弥补了单处理器的劣势,使得多处理器并行并没有流行起来,并且随着英特尔提出超线程技术之后,很多人已经认为这种桌面的双处理器架构并没有什么太大的需求。随后的多核心时代使得这种需求更小,而当四核心处理器诞生之后,几乎已经没有什么人可以想起桌面系统还需要并行运算了,因为对于桌面系统来说,管理两个核心就已经不容易了,并且大部分程序也很难为两个以上核心进行优化。

在多核心时代的竞争中,虽然AMD是第一个拿出原生双核心处理器的厂商,但是在随后的发展中其并不顺利,四核心处理器迟迟无法上市,加上Athlon 64 X2在英特尔Core 2 Duo攻势下毫无还手之力,于是其开始盘算通过并行处理来挽回核心数量上的优势,于是其就发布了拥有两个处理器插槽的平台--Quad FX。
其实AMD的想法很简单,通过两个双核心的处理器来构成SMP,然后这样变相形成四核心的系统来对抗英特尔Core 2 Quad处理器。不过很快Quad FX平台就慢慢在人们的视线中消失了,并且AMD也宣布放弃这个平台(虽然AMD期间还承诺未来升级到双路四核心处理器的支持),因为这个平台的构成成本太高了,昂贵的主板和昂贵的处理器并不是大部分人可以消费的,并且关键的是这个平台的效率并不高,英特尔的最低配置的四核心处理器的效率差不多就超过这么一个系统的处理器效率了。

不过,虽然AMD放弃了这种平台,但英特尔却发现了这种双路平台的优势,因为这样可以让英特尔更早步入桌面8核心时代,因为英特尔提出了V8平台的概念,这个V8平台其实就是使用了针对工作站领域的支持Xeon处理器的主板,并且对应双四核心Xeon处理器,从而获得8核心的支持,但是V8是非常昂贵的,并且并不具备图形多路并行的支持能力,而且在当时FB-DIMM的高昂成本也很难让人接受。

V8主板上还是很容易看到服务器的印记
不过2007年的4月,英特尔提出了一个新的平台,这个平台代号为Skulltrail,其针对V8平台进行了很多改进,弥补了V8的不足。而终于在2008年的年初,Skulltrail终于正式出现了,当然首先需要明白的是Skulltrail并不是迅驰这样的一个大平台概念,其只是包括主板+处理器的组合;其主要构成就是英特尔的D5400XS主板、英特尔的Intel 5000系列服务器/工作站芯片组(依旧采用FB-DIMM内存)以及LGA-771接口的处理器,而对应的处理器目前只有一款--Core2 Extreme QX9775。