您现在的位置:首页 > 电脑显卡(Nvdia) > [评测] 挑翻所有G84--影驰魔影GeForce 8600GTE横空出世
RSS新闻聚合


[评测] 挑翻所有G84--影驰魔影GeForce 8600GTE横空出世
8080.net 2007-5-23 15:27:00 作者:明月

 

 

Vista操作系统的进步是明显的,特别是在安全方面,当然对于显示特效来说,Vista系统也引入了Aero Glass特效,而其实Vista的另外一个巨大特点就是提供对DirectX10的独占支持。DirectX 10中引入了Shader Model 4.0的概念,在SM4.0中,无论是vertex还是pixel指令,最大指令长度相当于Shader Modle 3.0的128倍(64K),越长越复杂的指令可以产生越真实的画面,Shader Modle 4.0的寄存器也激增到4096个,Constant寄存器采用16x4096阵列。input寄存器采用16/32规格等,上述指标都比以前的DirectX有明显的改进。Shader Modle 4.0允许程序员在渲染物体时使用128个纹理,而DirectX 9只提供4/16规格,更多的纹理意味着物体表面精度更真实,游戏开发者拥有更广泛的选择。

虽然Vista操作系统2007年才正式发布,但是早在2001年,主流的图形芯片供应商,诸如ATI、NVIDA等都展开了DirectX 10的相关开发计划,因为它们都希望在新3D时代来临的时候抢占先机。而这其中Nvidiashi走在最前列的,其2006年率先拿出了全球第一款支持DirectX10的图形显示核心--G80,并且在相当长一段时间内G80保持者没有对手的境况,即使目前ATI已经拿出了R600与之抗衡,但发布时间已经落后了半年的时间。

DirectX10要用使用统一渲染架构,NVIDIA也是如此进行设计的,在G80中,由8组Shader组组成,每个Shader组由16个流处理器(Streaming Processors)构成,而在实际工作的时候,每个Shader组既可以进行Vertex Shader操作也可以进行Pixel Shader,当然也可以运行Geometry Shader(几何渲染)指令,也就是Shader组既可以运行VS+PS也可以运行诸如PS+GS、VS+GS的指令,而其实际的指令运算将由流处理器来完成,这就大大节约了资源,使得每个资源都可以合理利用而不会去浪费处理时间,因为你可以想像,如果一个场景需要更多的PS操作,那么核心会让更多的流处理器去运行PS指令,而不会象原来的DirectX9图形核心一样,其PS处理单元是固定的,无法由核心来自由控制,编程者需要严格按照硬件的能力来设计程序,使得游戏画面等受限比较大。

GeForce 8600GTS公版

G80虽然已经发布半年有余,但是其价格还是高高在上,即使是最低端的GeForce 8800GTS-320MB的售价也依旧维持在2500元只左右,这对于普通消费者来说是很难适应的,为此NVIDIA当然会把目标放到针对中低档的产品线上,因为这些产品才是出货量最大且可以带来最大利润的产品。而且随着Vista操作系统的正式发布,越来越多的用户开始使用Vista操作系统,而Vista特有的DirectX10却让很多人郁闷,因为除G80以外,目前市场上没有任何可以完全支持DirectX10的图形显示卡。NVIDIA终于在4月17日正式发布了全新一代的面向中低档市场的DirectX 10图形显示核心,分别是针对中档的--G84图形核心以及针对低端的G86图形核心。

这其中使用代号G84图形核心的显示卡将拥有两个版本,一个是高频的版本,被命名为GeForce 8600GTS,另外一个版本则为低频版本,命名为GeForce 8600GT。基于G86图形核心的显示卡目前NVIDIA只发布一款,型号为GeForce 8500GT。从具体的规格来看GeForce 8600GTS的配置是相当惊人的,首先675MHz的核心工作频率以及高达2000MHz的GDDR3显存的配置,这几乎成为目前市场上最强悍的中低档图形显示卡了,不过遗憾的是G84/G86依旧没有采用让人期待的256bit显存位宽而是继续“坚持”使用128bit的显存位宽。

G84/G86同G80之间确实有着极其类似的地方,G84/G86大部分采用了G80的体系架构设计,只是部分功能有所削减,诸如减少流处理器数量、降低纹理单元的数量、削减Rop单元等等。对于G86来说,其拥有32个流处理器,以及8个纹理单元(每时钟周期完成两次处理)和8个支持16xQ CSAA抗锯齿的Rop单元。从指标上来看这确实要比G80的128个、32个、24个低了许多,但实际上其效率并不会比G80有太大的缩减。

增强是视频处理功能,这也是G84/G86拥有的最值得骄傲的地方,因为这个功能甚至是连G80也不提供的功能,其实从NV4x开始,NVIDIA就给自己的图形核心搭载了代号为VP1的视频处理单元,这个单元主要提供了MPEG-2的硬件解码功能以及部分WMV、H.264的辅助编码功能,因此NVIDIA把这种图形芯片的视频功能称为PureVideo。而在G84/G86中,NVIDIA使用了新一代的VP2处理器,其特别增加了对画中画、iDT等功能的增强,并且开始引入了惊人的H.264专用解码芯片--BSP引擎。所谓BSP就是专门为H.264 CAVLC和CABAC bitstream解码而设计的处理器,这种功能可以让G84/G86直接完成对H.264硬件级的解码支持,而且不在需要CPU进行干预,这就使得CPU的占用率大大降低,CPU所解放出来的占用率完全可以应用在其它操作上面,而且之所以NVIDIA为低端图形显示卡配置这种功能,主要是看到了未来越来越广阔的家庭高清市场。因为,即使是在使用频率比较低的CPU,系统也可以流畅的完成H.264的解码工作,而较低配置就可以流畅运行H.264,显然是加速蓝光、HDDVD普及的一个好消息。

GeForce 8600GT公版

随着G84/G86的正式发布大部分厂商均发布了对应的产品,但这些产品在初期的时候大部分基于公版设计,即使一些属于非公版设计的产品其表现也并没有太大的进步,而以往的经验告诉我们,基于G84核心的GeForce 8600GTS/GeForce 8600GT两款式产品中,GeForce 8600GT是最具性价比的产品,因为其同更高定位的产品之间不存在规格上的差异,只是工作频率稍有不同,而NV4x时代的GeForce 6600、G7x时代的GeForce 7600GS等都是典型的代表,那么新一代的G84又是如何呢?

 




相关商家
 
 
 

肯富能特联系人:孙健13305183819 陈亮13305183837 025-83690885/887/889/900
地址:总部:南京成贤街39#成贤公寓7C 025-83690885/887 A:百脑汇三楼3A20 83699989 13382080808 牛斌 B:华海电脑广场3F54 83285843/83285840 13585170539张经理

   


文章内容导航
 
 
 
   


相 关 产 品
 
   
     

相 关 类 别
 
GALAXY(影驰)
 
[product_name]
   
   
 

[subject3]
 
     




热 点 文 章
[主板] 不搞垄断主义,NVIDIA也要玩转ACC超频

产 品 查 询



产品关注排行
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
每周热门点击文章
1.[显卡] CAPCOM无心插柳,鬼泣4最佳显卡烤机工具
点击12561/总点击17750点击12561/总点击17750 71%
2.[处理器] 猛吃电压:45纳米工程版E5200风冷4.17GHz
点击3275/总点击17750点击3275/总点击17750 18%
3.[显卡] 有GPU才酷炫,Cooliris带来3D化网络世界
点击1914/总点击17750点击1914/总点击17750 11%
4.[主板] 不搞垄断主义,NVIDIA也要玩转ACC超频
点击0/总点击17750点击0/总点击17750 0%