在近日举行的GDC 2007大会上,微软对于Direct3D 10的一些内容作了一些阐述,同时也透露了一些DX 10.0的新特性。
DX 10.1实际上是DX 10.0的小幅升级版,其中加入了per-MRT混合模式、更好的MSAA控制、立方体映射阵列,支持更多的VS输入、输出特性,同时对于操作精度进一步提升。

DX 10.1中没有什么革命性的变化,而是提供了一些更方便、更准确的控制,应该会在一些场合中表现出更好的性能和可操控性。
在DX10.1之后,微软计划的DirectX平台还将引入tesselATIon、顺序无关性透明处理、更好的纹理压缩、全新的GPGPU特性等内容。